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    淺析“神話悟空”背后的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題

    作者:智信禾

    時(shí)間:2024-12-16

    2024年,《黑神話:悟空》作為中國(guó)首款3A級(jí)游戲大作正式發(fā)售,迅速席卷全國(guó)乃至全球的游戲市場(chǎng)。這款以中國(guó)傳統(tǒng)文學(xué)名著《西游記》為藍(lán)本的作品,不僅繼承了原著的精神內(nèi)核,還融入了現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的精髓,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,贏得了眾多玩家的喜愛(ài)。12月13日,在有著“游戲界奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)頒獎(jiǎng)典禮上,《黑神話:悟空》強(qiáng)勢(shì)奪得“最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)”和“玩家之聲”獎(jiǎng),成為首款獲“最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)”的國(guó)產(chǎn)游戲,是國(guó)產(chǎn)3A游戲邁出的具有里程碑意義的一大步,彰顯了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上日益增長(zhǎng)的影響力和認(rèn)可度。然而,在慶祝《黑神話:悟空》所取得輝煌成就的同時(shí),我們也不應(yīng)忽視其背后復(fù)雜且至關(guān)重要的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題。

     

    本文將從著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)等角度出發(fā),對(duì)《黑神話:悟空》涉及的知識(shí)產(chǎn)權(quán)狀況進(jìn)行深入分析。

     

    一、著作權(quán)

     

    1、保護(hù)范圍

     

    對(duì)于《黑神話:悟空》本身而言,其內(nèi)部包含的各種創(chuàng)意元素均受到現(xiàn)行法律體系下的嚴(yán)格保護(hù):

     

    1)計(jì)算機(jī)軟件:游戲程序代碼屬于受著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象。

     

    2)美術(shù)作品:包括但不限于游戲角色設(shè)計(jì)、道具樣式、場(chǎng)景布置等視覺(jué)藝術(shù)形式。

     

    3)音樂(lè)作品:原創(chuàng)配樂(lè)同樣享有獨(dú)立的版權(quán)地位。

     

    4)文字作品:如劇情文本、角色對(duì)話等內(nèi)容也應(yīng)得到相應(yīng)保護(hù)。

     

    5)視聽(tīng)作品:整個(gè)游戲體驗(yàn)作為一個(gè)整體,通過(guò)連續(xù)播放的畫面?zhèn)鬟_(dá)給用戶,形成獨(dú)特的視聽(tīng)效果。

     

    以上所有組成部分共同構(gòu)成了《黑神話:悟空》完整的知識(shí)產(chǎn)權(quán)框架,確保了創(chuàng)作者對(duì)其智力成果的所有權(quán)和使用權(quán)得到有效維護(hù)。

     

    2、侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)

     

    《黑神話:悟空》作為一款以古典名著《西游記》為背景的游戲,自然引發(fā)了關(guān)于著作權(quán)歸屬的問(wèn)題討論。根據(jù)《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》,當(dāng)作品作者去世超過(guò)50年后,該作品即進(jìn)入公共領(lǐng)域,這意味著任何個(gè)人或組織都可以自由使用《西游記》中的元素進(jìn)行再創(chuàng)作而不必?fù)?dān)心侵犯原始版權(quán)。但是,這并不意味著可以毫無(wú)限制地利用這些資源,改編時(shí)需尊重原著的基本內(nèi)容和精神實(shí)質(zhì),避免侵犯保護(hù)作品完整權(quán)。

     

    二、商標(biāo)權(quán)

     

    為了進(jìn)一步鞏固品牌價(jià)值,《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)商——游科互動(dòng)科技有限公司及其關(guān)聯(lián)公司自2020年起便開(kāi)始積極布局相關(guān)商標(biāo)注冊(cè)工作。截至目前,已成功申請(qǐng)了超過(guò)200項(xiàng)商標(biāo),涵蓋“黑神話悟空”“BLACK MYTH WUKONG”“黑神話大荒”“黑神話山海”“黑神話搜神”“黑神話姜子牙”“黑悟空”等,核心商品和服務(wù)主要涉及計(jì)算機(jī)游戲軟件、計(jì)算機(jī)編程、在線游戲、廣告營(yíng)銷、玩具等領(lǐng)域。特別是對(duì)于核心標(biāo)識(shí)“黑神話”“黑悟空”“黑神話悟空”,更是采取了全類別的注冊(cè)策略,顯示出其對(duì)未來(lái)市場(chǎng)拓展的高度預(yù)見(jiàn)性和前瞻性規(guī)劃。

     

    三、結(jié)語(yǔ)

     

    綜上所述,《黑神話:悟空》不僅在技術(shù)層面展現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展?jié)摿Γ瑫r(shí)也在知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理方面樹(shù)立了一個(gè)良好典范。通過(guò)合理合法地運(yùn)用現(xiàn)有法律法規(guī)工具,既有效防范了潛在的法律糾紛風(fēng)險(xiǎn),又為自身長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。隨著數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)日益繁榮,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的認(rèn)識(shí)與保護(hù)將成為行業(yè)內(nèi)外共同面臨的重要課題之一。 

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